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強化戦法デッキ 強化戦法持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 強化戦法:4 多分「三国志大戦」プレイヤーが一番最初に効果を理解するであろう計略。 普段のプレイではこちらに二の矢が無い時の急場しのぎ的に使われることが多いが… 強化戦法持ち武将リスト 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯惇(Ver.1) 魏 2.5 騎 8/6 強化戦法:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 C文聘 魏 1.5 弓 柵/募 5/2 強化戦法:4 C鮑信 魏 1.5 弓 5/4 強化戦法:4 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法:4 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C孫静(Ver.1) 呉 1 弓 柵 2/6 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 C蹋頓 袁 1.5 弓 6/3 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C張任 他 1.5 弓 伏 6/6 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 デッキ構築のポイント 強化戦法持ちの武将カード以外を入れないことが必須条件。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ1 (他呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 解説 サンプル・デッキ2 (他単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 解説 サンプル1のC潘璋をC邢道栄(Ver.1)に変えて他単にしたもの。 サンプル・デッキ3 (呉単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1.5 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 解説
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袁 カード図鑑:袁 魏 蜀 呉 涼 他 ○各兵種がバランスよくそろった勢力。 ○全勢力の中で唯一コスト1.5武力6が3兵種揃っており、計略面でも1.5枠は非常に優秀。 ○蜀と同じく、騎馬・槍が多めで募兵持ちも多数。 ○部隊数が多いほど武力が上昇する計略と士気キャッシュバック機能付き計略、士気が多いほど武力が上昇する計略がこの勢力の特徴。 ○士気数に気を配りながら、総合武力で圧倒していく戦法となる。 ○水計火計、挑発や浄化封印等の他勢力の得意計略も揃える。但し計略範囲が特殊だったりスペックは劣るが。 ○コス1攻城兵3人を擁する大攻城兵勢力。 ●コスト2.5、コスト3が存在せず、コスト2も二人しかいない。 ●とにかくカード数が少ない。新しいデッキパターンを生み出すのが困難。 ●主戦力で高知力な武将がいないため、ダメージ計略・妨害などに極めて脆弱。 ●コスト1.5が優秀な反面、攻城兵以外のコスト1枠がやや貧弱 士気が多いほど威力の増す強化計略は、士気が最大でないと大きな効果を期待できないので、そこまで持っていくための高度な戦術が必要。 現在のトレンドとしては、 隙無き攻勢デッキ(士気キャッシュバック中心) 栄光デッキ(しばしば隙なき攻勢を含む) 爆進デッキ(かつてはネタだったが、今はかなりまとも) 大量生産デッキ(一見ネタだがかなり凶悪。) の四つがある。 袁軍武将カード一覧 それぞれの武将カードは2ページに分けて掲載。 武将カード名をクリックするとその武将の説明のページへ飛ぶので、 カードの詳細などはそちらを参考に。 ページ1 ページ2 ページ1 【No.206】C袁兄弟 【袁001】UC袁術 【袁002】SR袁紹 【袁003】R袁紹 【袁004】UC於夫羅 【No.210】UC郭図 【袁005】R顔良 【袁006】UC麹義 【袁007】C許攸 【袁008】UC紀霊 【袁009】C高覧 【袁010】UC淳于瓊 【DS005】UC淳于瓊 【袁011】C審配 【袁012】SR甄洛 【袁013】C沮授 【袁014】UC張勲 【袁015】UC張?(チョウコウ) 【袁016】R陳琳 【袁017】R田豊 ページ2 【袁018】UC田豊 【袁019】C?頓(トウトン) 【袁020】R文醜 【袁021】C逢紀 【袁022】UC劉備 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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日本語名 郭図 英語名 Tula CV. 濱口綾乃 初期ランク ★3 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「あなたも、私の旋律に惹かれてきたの?私は郭図。この世界に、癒しの旋律を届ける者です」 会話1 「私の奏でる旋律には、癒しの力が宿っているのよ。あなたも一曲、聴いてみる?」 会話2 「魂の深いところで、音を感じ取ることができれば、自然と、身体が動き出してしまうはずですよ」 会話3 「高名な演奏家は皆、音楽に自らの命をかけているんです。私も、そうありたいものですね」 会話4 「うふふ、私のコンサートを生で聴けるなんて、なかなか無いんですからね?」 会話5 「コンサートでの雑音は許しません。携帯をマナーモードにしてなかったら、厳しいお仕置き、しちゃいますから!」 出撃 「音を楽しむのですよ」 スキル 「こうやって…抱きしめてあげる」 やられ 「終わりね…」 旧ボイス一覧 挨拶 「」 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「」 スキル 「」 やられ 「」 誕生日:2/15 外見年齢:19歳
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三国志大戦 魏 コメント 三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 現在の最新版は2010年6月に稼動した「三国志大戦3 WAR BEGINS」。 魏 ミミロップ:シンコウゴウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 魏 ラプラス:韓浩 ランクルス:蔡文姫 蜀 フラージェス:甘皇后 呉 ルカリオ:孫尚香 群 ムウマージ:貂蝉 シュバルゴ:呂布 -- (ユリス) 2016-04-23 07 49 08
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伏兵デッキ 全武将が伏兵持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 伏兵デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単) サンプル・デッキ2(蜀単) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 伏兵 デッキ構築のポイント 伏兵持ち以外の武将カードを入れないことが必須条件。 以下は単色ではコストが余る 呉軍【Ver1を含めてもSR周瑜、R周瑜、C闞沢、C潘璋、C呂範しかいない】 西涼軍【Ver1を含めてもR賈詡、UC鄒、UC鄒(Ver1)、C張繍しかいない】 袁紹軍【Ver1を含めてもUC郭図(Ver1)、R田豊、UC田豊しかいない】(C逢紀はVer1では伏兵が付いていたがVer2では無くっている。) 他勢力【Ver1を含めてもR于吉、UC朶思大王、C張任、UC十常侍(Ver1)しかいない】 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在:6 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 サンプル・デッキ2(蜀単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC法正 蜀 1.5 槍 伏 4/8 挑発:3 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 C簡雍 蜀 1 槍 伏 2/3 無血開城:3
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郭図 cast ??? 義勇軍を立ち上げるが武力を背景に近隣の村から金銭や食料を募るようになり、討伐の対象となる。 最期は内部に潜入した赤楽により殺された。 「郭図って実は袁家の鬱というか負けフラグでした」とのこと。 赤楽さんあざっす!
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三国志大戦3の攻略 三国志大戦3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 稼働時期 備考 セガ公式HP 店舗により異なる 稼働中 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 三国志大戦3 猛き鳳凰の天翔 オフィシャルカードバインダー追加リフィルセット DX版 三国志英傑絵巻~三国志大戦3猛き鳳凰の天翔 武官・文官330名を徹底解説 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三国志大戦Wiki その他 戻る
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三国志大戦 作品情報 公式HP http //www.sangokushi-taisen.com/top_all.html 9枚 夏候惇 関銀屏 高覧01 高覧02 高覧03 周泰 太史慈01 太史慈02 馬謖
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No.206 C袁兄弟 騎 袁009 C高覧 槍 袁001 UC袁術 弓 袁010 UC淳于瓊 槍 袁002 SR袁紹 槍 DS005 UC淳于瓊 弓 袁003 R袁紹 騎 袁011 C審配 歩 袁004 UC於夫羅 騎 袁012 SR甄洛 弓 No.210 UC郭図 弓 袁013 C沮授 弓 袁005 R顔良 騎 袁014 UC張勲 騎 袁006 UC麹義 槍 袁015 UC張郃 槍 袁007 C許攸 城 袁016 R陳琳 槍 袁008 UC紀霊 騎 _ 袁017 R田豊 歩 >> 袁-2 【No.206】C袁兄弟 【袁001】UC袁術 【袁002】SR袁紹 【袁003】R袁紹 【袁004】UC於夫羅 【No.210】UC郭図 【袁005】R顔良 【袁006】UC麹義 【袁007】C許攸 【袁008】UC紀霊 【袁009】C高覧 【袁010】UC淳于瓊 【DS005】UC淳于瓊 【袁011】C審配 【袁012】SR甄洛 【袁013】C沮授 【袁014】UC張勲 【袁015】UC張郃 【袁016】R陳琳 【袁017】R田豊 【No.206】C袁兄弟 武将名 えんきょうだい なし 袁兄弟 袁譚、袁煕、袁尚の三兄弟。袁紹の息子。袁紹が曹操に敗れて病死した後、跡目争いでもめたため、曹操につけこまれて無残に敗れ去った。「俺が長男なんだぞ!わかってんのか青二才!」「はぁぁ?親父は俺に継がすって言ってたろーが!」「ふたりとも、こんあときに喧嘩はやめ……ムググ」 コスト 1 兵種 騎馬 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 跡目争い 武力が大幅に上がり、操作不能になってランダムに移動する。効果が終わると撤退する。 必要士気3 戦器 なし Illustration F.S 袁軍コスト1で同じ騎兵のUC於夫羅より、知力が1高い。 計略はまったく使えないように思えるが、 乱戦状態で発動すれば、攻城部隊の排除にはソコソコ使える。 DSは仕様上、乱戦時に移動速度が大幅に下がる事を利用している。 【袁001】UC袁術 武将名 えんじゅつ こうろ なし 袁術 -公路- 袁紹の弟。名門・袁家の嫡男として声望を集め、大軍勢を率いた。しかし孫策から伝国の玉璽を奪い、自ら皇帝を名乗ったために人望を失う。劉備と戦って大敗して、袁紹のもとへと逃亡する途中、蜂蜜が食べたいと呟きながら、血を吐いて死んだ。「ヒヒヒ、わしが皇帝。皇帝なのだ……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力4 特技 防柵 募兵 計略 偽帝の勅命 戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がり、兵力が徐々に減っていく。 必要士気3 戦器 宝物 偽帝の玉璽 最大兵力UP Illustration 原友和 我等が成皇帝、袁術陛下が弓兵+募兵付きで帰ってきました。 計略対象になった味方の兵力減少量は8割減とあいかわらず。 戦器や計略の効果で兵力が100%を越えている味方に使うなら、時には何とかしてくれることも…あるのか? 袁単なら蹋頓に計略を掛ければ、少しは兵力減少のデメリットが気になりづらいが… それでも士気3で使える自爆計略と思えば、そこそこ使っていける。 袁術一人にして使うこともできるので、それほど悪い計略ではない。 裏面テキストにあるとおり彼は皇帝を名乗ったが、そのとき自らの国の名を「成」とした。(正しい国名は「仲」だが読み間違いの成の方が広く知れ渡ってしまっている) 袁軍使いの人の称号「征成覇王」「成皇帝」の語源である。 戦器の「偽帝の玉璽」は孫策から奪った伝国の玉璽であるが、これはR孫堅の戦器でもある。 【袁002】SR袁紹 武将名 えんしょう ほんしょ 吼えろ名門 袁紹 -本初- 曹操と覇を争った、名族出身の君主。堂々とした風貌で、若い頃からリーダー的存在であった。その血筋と実力から天下の声望を集め、名立たる名士を配下とし、圧倒的な戦力で曹操との決戦に挑むも敗れた。「ふあ―っはっはっはっ!兵力、名声、血筋っ!全てに勝る我に敗北はなぁぁぁぁぁい!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 大兵力の大爆進 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は対象となる部隊の数が多いほど大きい。 必要士気6 戦器 武具 至宝「黄金剣」 計略時間UP 最大兵力UP Illustration 島本和彦 「ハーッハッハッハ!!」 袁軍にコスト1が増えたので使用者は多くなるか? こちらは主に6枚以上もしくは2色以上向け。 戦器の黄金剣装備で7カウントもつので、ようやくSRらしい活躍を見込める。 さらに範囲も拡大し、足並みを揃えやすくなった。 …それでもどこぞの国の大徳と比べると少し悲しくなるが、爆発力ならば余裕でこっちの勝ちだ! 武力上昇は範囲内の部隊数+1。7枚での武力+8が最大だが、5枚時の+6でも英傑号令以上であり十分強い。 檄文や多勢の攻め、烏巣の断末魔や隙なき攻勢などと組み合わせるとさらに強烈。桃園の誓いとも張り合える。 R袁紹と違って士気に依存しないことから、最近ではこちらの方が強いと主張する人もいる。 【袁003】R袁紹 武将名 えんしょう ほんしょ 高貴なる血統 袁紹 -本初- 名門・袁家の出身で、曹操とは共に学問を学んだ幼馴染。反董卓連合軍の盟主をつとめた。董卓死後は、名門の力を利用して、河北に強大な勢力を持ち、曹操と対立したが、天下分け目の官渡の大戦で曹操に敗れ、天下統一を前にして失意のうちに病死した。「孟徳、若き頃からの因縁、決着をつけようか!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 栄光の大号令 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 必要士気6 戦器 宝物 宝杖「大黄金」 計略時間UP 最大兵力UP Illustration TOHRU SRと同様に募兵が追加、更に号令の必要士気DOWNで使いやすくなっている。 士気12からの号令は武力+8。さらに隙無き攻勢をかけると+11にもなり、 真っ向からの武力勝負ならば太刀打ちできる計略はほとんど存在しない。 忠義大徳さえも正面衝突で堂々と打ち破ることができる。 連環など、妨害計略や兵法で対処されやすいので注意。 【袁004】UC於夫羅 武将名 おふら なし 於夫羅 南匈奴の単干。鮮卑討伐で匈奴兵が徴発された際、統率者として参朝したが、その際に反逆者に自国を奪われ、帰る国を失った。流浪の軍となった於夫羅達は、霊帝死後、天下の混乱に乗じて数千騎の盗賊団となり、太原・河内などの諸郡を荒らしまわった。「おのれら弱き者は、我ら強き者のために在るのだ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 馬 北方雄馬 突撃発動UP Illustration Wolfina 排出停止の袁兄弟に代わって登場したコスト1騎兵。 袁兄弟より知力が1低いが、計略はネタではなくなった。 8枚デッキに組み込む事で最大武力+10に出来る。 【No.210】UC郭図 武将名 かくと こうそく なし 郭図 -公則- 袁紹の幕僚。話術と謀略に長けた謀士。曹操との戦いで、曹操自身が兵糧基地である烏巣を急襲中、救援をせずに留守の本陣を攻める策を主張し大敗。その罪を張郃と高覧になすりつけたため、曹操に寝返らせるきっかけをつくった。「俺さえ良い目をみれれば、あとは知ったことか!」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 責任転嫁 自身を含む見方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 必要士気3 戦器 なし Illustration 真船一雄 能力はコストにそこそこだが、計略がとにかく使えない。 田豊以外のコスト1で唯一の伏兵持ちだったりする。 【袁005】R顔良 武将名 がんりょう なし 顔良 文醜と並ぶ袁紹配下の猛将。曹操との戦いでは、先鋒を務め、曹操軍の魏続、宋憲を一撃で討ちとり、さらには援軍の徐晃をも破った。しかしそのころ曹操のもとにいた関羽と戦い、一騎討ちに敗れて討たれた。「ふふふ、曹操軍の将、どれも物足りん。このまま曹操の素っ首、頂いて帰ろうか!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 先陣の誉れ 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気5 戦器 馬 金鞍鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 伊藤サトシ コスト2.5以上が存在しない袁軍におけるエース。 先陣の誉れは実質士気1で武力13になる強計略。相手に対処能力がなければ延々と発動し続けられる。 全軍でのぶつかり合いにおいては過信はできないが、 消耗戦になった時に武力13の馬が延々と暴れるウザさは筆舌に尽くしがたい。 戦器を手に入れば、さらなる強化が見込める。 相変わらず一騎討ち発生率も高めなので、運良く高コストの号令持ちを討ち取る事が出来れば、戦局が一気に傾く。 武力面では頼もしい事この上ないが、脳筋なのも相変わらずなので伏兵やダメ計には十分注意。 ダメ計を喰らうにしても、なるべくなら先陣の誉れ中でない時に焼いてもらう等、細かな気遣いをする事で勝率UPに繋がる。 先陣の誉れは、「士気が帰って来るからこそ強計略」だということを忘れてはならない 士気を回収し損ねた誉れは、武力上昇5必要士気5の強化戦法でしかない。 【袁006】UC麹義 武将名 きくぎ なし 麹義 袁紹軍の武将。長く涼州に滞在し、そこで羌族の戦法を習得。その後、先陣を努めた公孫瓚との戦いで、その戦法をいかんなく発揮し、わずか八百騎で公孫瓚自慢の白馬陣を突き崩した。しかし戦功を鼻にかける高慢な性格のため、袁紹にあまり好かれていなかった。「天才の私以外にこんなことできる人間はいないね」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 武具 一対槍 迎撃ダメージUP Illustration 仙田聡 於夫羅の槍兵バージョン。 彼との違いは兵種と戦器のみなので、デッキに合わせて使い分けよう。 フレーバーテキストと計略内容が正反対なのは多分SSQ。 【袁007】C許攸 武将名 きょゆう しえん なし 許攸 -子遠- 袁紹の幕僚。若い頃から袁紹、曹操と交友があった。官渡の戦いで袁紹を裏切って、貴重な情報を持って曹操に下り、曹操軍を勝利に導いた。だが、あまりにも傲慢だったため、腹を立てた許チョに切り殺されてしまった。「この私のおかげで袁紹に勝てたのだ」 コスト 1 兵種 攻城兵 能力 武力3 知力6 特技 連計 計略 香車戦法 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 必要士気2 戦器 書物 密書 計略時間UP Illustration 仙田聡 袁家に追加された攻城兵その1。特攻・攪乱担当。 計略は香車戦法のその名が示すとおり敵城へとまっしぐらに突進していく。 実際の将棋のように端から攻めるか、堂々と城門突破を狙うか、それとも王手をかける為の囮にするかは人次第。 ちなみに香車戦法の速度上昇は3倍であり、オーラ騎兵でも追いつけない速度にまで早くなる。 香車+兵法・連環でほぼ確実に一発入ってしまううえ、計略を使わず攻城ラインに貼り付けた場合、 挑発を掛けられても計略で前進できるので、はがそうと思ったら挑発2度掛けをしなければならない。 場上に存在するだけで相手は一斉攻城できなくなり、士気2で神速計略や兵法連環を誘えるなど、ただの攻城兵とは思えない活躍をする。 新しい一石を投じてくれた高性能攻城兵である。 一見無駄な特技連計が付いているが、これは強化のためというよりも主君を裏切って魏に味方した武将の証だろう。 現在のところ連計計略を使える武将は、魏にしかいないからだ。 他にも【蜀039】C孟達が、恐らく同じ理由で連計持ちになっている。 特技の連計を生かしてUC司馬懿の虚脱の連計を掛けると非常に嫌らしい 神速馬以外では追いつけない上、兵法連環と合わせれば神速騎馬すら突撃ができなくなる。 さらに敵は武力も下がっているので許攸も壊されにくく、他の味方は敵を撃破しやすい、など 【袁008】UC紀霊 武将名 きれい なし 紀霊 袁術配下の武将。重さ50斤の三尖刀の使い手。袁術討伐に出撃してきた劉備軍と戦い、関羽と一騎討ちをして引き分けた。だが袁紹の元に落ち延びる袁術を護衛していたときに、劉備の奇襲を受け、張飛に馬から叩き落とされて斬り殺された。「我が名は紀霊!一騎討ちを所望いたす!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 募兵 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 武具 三尖刀 最大兵力UP Illustration 広瀬総士 知力が4、募兵追加に加え、伏兵が弱体化したのでUC張郃と並んでレギュラー候補となった。 騎兵だからと言って目まぐるしく走るばかりでなく、 戦局が落ち着いたら安全な位置に避難して募兵を行う作業もこれからは必要になる。 計略は一見地味だが、上昇武力が味方部隊の数+2なのでわりかし強い。 大驀進と一緒に使うとトンデモない武力に上がる。ぜひ一度お試しあれ 「一騎討ちを所望いたす!」と言うわりには勇猛も無く、返り討ちにあうこともしばしば。 三尖刀で兵力がミリ上がります。 【袁009】C高覧 武将名 こうらん なし 高覧 袁紹の武将。淳于瓊と共に、魏の孔融に袁紹軍の要注意人物に挙げられた。官渡の戦いでは、曹操の本陣へ奇襲を試みたが、逆に烏巣の食料基地を襲撃され大敗。その敗戦の責任を、郭図になすりつけられたのを知り、張郃と共に曹操に降った。「目指すは本陣!一気呵成に突き進むのみ!」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 一番槍 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気3 戦器 防具 攻城戦盾 弓兵防御UP Illustration YOOTH 麹義と陳琳が同枠のライバルだが、計略の優劣こそあれ3人揃って微妙武力で特技無し。 【袁010】UC淳于瓊 武将名 じゅんうけい ちゅうかん なし 淳于瓊 -仲簡- 袁紹配下の猛将。元は曹操や袁紹と並び、エリート集団・西園八校尉のひとりであった。官渡の決戦で兵糧を守っていたが、曹操軍に奇襲され兵糧庫を守りきれず、袁紹軍の敗北を決定付けた。最後は、曹操に「勝敗は天にあり」と毒づき、顔を削がれて殺された。br;「おのれ曹操、この恨み忘れんぞぉぉぉ……ウグッ」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 募兵 計略 うそう;烏巣の断末魔 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。効果中に撤退すると、自軍の士気が0になる。 必要士気4 戦器 武具 象鼻刀 迎撃ダメージUP Illustration 夢路キリコ 募兵が追加された上に、士気12から計略を発動した際の上昇武力はなんと+20に。驚け! 武力26が繰り出す槍撃は凄まじい威力を誇るが、知力が低いためダメ計や伏兵には注意。 効果中に倒されると士気リセットの罠も相変わらず。とは言っても低めの知力が逆に幸いし、 効果時間中に武力20オーバーの淳于瓊をダメ計以外で倒す事は難しい。 ただ、槍兵で足が遅いため、相手をしっかりひきつけないと普通に歩いて逃げられることもしばしば。 この計略を使ったら残りの士気を全部使うのが定石。断末魔に続いてR田豊や張コウ、高覧の計略を全て使い、士気を預けておこう。 袁術やR田豊と組み合わせると武力が40近くにもなる。 士気を12使うのが最大のネックだが、袁術と組み合わせて魏武や大車輪対抗として使う方法が開発されている。 相手にダメ計や超絶強化が入っていなければ、わざわざ士気を使いきることはない。 【DS005】UC淳于瓊 武将名 じゅんうけい ちゅうかん 兵糧護送隊長 淳于瓊 -仲簡- もと何進の配下で、曹操と肩を並べていたが、何進の部隊が解散すると袁紹の下に入る。官渡の戦いでは、泥酔したところを曹操軍に襲われ、耳、鼻、指をそがれ、袁紹に送り届けられる。袁紹にはこの失態の責任を取らされ、その場で切り殺された。「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力5 特技 募兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれがひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 戦器 なし Illustration 金子一馬 諸君!!我が袁家にもDS用のEXカードが追加された!!!!! 絵師はあの悪魔絵師カネコ氏!!!!! しかも我ら袁家期待の2コスの追加カードでもある!! 正直言って、当時は追加すら危ぶまれていた上、 追加できる武将の存在すら心配されていた。 EXカードの割にはそこそこ使える能力・特技・計略。 EXカードは完全ネタか、強すぎず弱すぎずの微妙に使えないカードばかりなのだが、 このカードに関しては結構使える部類に入る上、 DSの仕様では、騎兵の2枚看板より、操作等の関係で使いやすい。 おまけに計略の効果も7Cとそこそこ長い(武力17になる)。 ダメ計にそこそこ強く、募兵もある為、マウント時の圧力はかなりのもの。 また、全体強化計略と弓兵の愛称も良い事も利点の一つ。 UCが槍だったため、何故槍兵でなかったのかと悔やまれるが、 この能力で槍兵だったら、袁家でなくとも強い部類に入るし、 歩兵だったらまったく使えないし、実に難しい。 【袁011】C審配 武将名 しんはい せいなん なし 審配 -正南- 袁紹の軍師。忠義の士と称される一方、後継問題で強引に末子袁尚を立て、独断専行型で計画性がないとも言われる。袁紹の死後、逃げていく味方の中で、たった一人城に残り、最後まで曹操と戦ったが捕らえられ処刑された。「殿への忠義はどこへやら、皆逃げてしもうたわい」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力7 特技 防柵 計略 外堀決壊 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 戦器 薬 袁家特薬「桃丹」 最大兵力UP Illustration 山本章史 自城防衛のスペシャリストは大戦2でも健在。賢母中だろうとカンニング中だろうと、 とりあえず流しておけば兵力は半分くらいに減らしてくれる。 盤面のどこで撃っても範囲固定なので、反計から逃げやすいのもポイント。 計略は強力だが、武力2歩兵である事から、普段の立ち回りをどうするか考える必要がある。 伏兵を探させるか、こっそり端攻めするか、隙無き攻勢をかけて歩かせるか、いっそ外堀決壊のためにずっと城に隠しておくか。 コスト1だからとは言え、遊ばせておくのはもったいない。最大限酷使してあげよう。 【袁012】SR甄洛 武将名 しんらく なし 甄洛 袁紹の子、袁煕の妻。魏の甄皇后と同一人物。才色兼備で、この時代を代表する美女。甄家は漢代の名門で、父の甄逸は上蔡の県令であったが、彼女が三歳の時に死んだ。三男五女の五女で、書法を好み、周りの者をよく気づかい、慈愛をもって接した。「諦めてはそれで終わりよ。さあ、立つのです」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 浄化の計 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 戦器 武具 洛水鉄扇 最大兵力UP Illustration masaki 以前の計略がまったく使えなかったが「浄化の計」をもってきた姫。 袁単でも後掛けで妨害計略に対抗できるようになった。 …なったのだが、それでもSRの能力かというと微妙な気がする。魏ではコモンが同じ計略持ってます。 むしろ武力-1にされたり柵すらついてなかったりと悲惨な役回り。 あまりに悲惨すぎて存在が忘れ去られることが多く、甄洛がいるのに馬鹿連環をかけてくる覇者もいる始末である。 【袁013】C沮授 武将名 そじゅ なし 沮授 袁紹の軍師。官渡の戦いでは持久戦を進言したが、袁紹は聞き入れなかった。ほかにも数々の優れた献策を行ったが、いずれも聞き入れられず、それが裏目となって袁紹軍は敗れた。捕らえられた沮授は曹操に配下として求められたが、忠義を貫き処刑された。「殿、お願いですから私の言うことを聞いてくだされ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 封印の計 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 必要士気3 戦器 薬 翡翠の紛薬 最大兵力UP Illustration YOOTH 膨大な1コストの追加で地味に格下げ喰らった人。 田豊の投獄後は、袁紹軍筆頭軍師とも言える存在だというのに。 使い勝手はまったく同じなので、これからも安心して使っていける。 反計できない戒めの炎も、準備前に封印してしまえば怖くない。 ただ、相手にキー計略持ちが多い時は封印が士気の無駄遣いになりやすいので注意。 (火計を封印したら超絶強化にやられた、等) 魏武の大号令、赤壁の大火、八卦の陣法、連環の計等、優先的に封印したい物に限って 相手が高知力だったりして、すぐ封印が切れる欠点も相変わらず。 それでも知力9の柵弓として袁軍では貴重。1.5コストが優秀すぎる関係で入れづらいが。 【袁014】UC張勲 武将名 ちょうくん なし 張勲 袁術配下の大将軍。自分の息子と呂布の娘との縁談を破談にされた事に激高した袁術が、呂布に戦をしかけた際、張勲は20万の大軍を袁術にまかされた。しかし陳珪の計略にはまった仲間の裏切行為にあい、呂布軍に大敗。袁術の死後、曹操に帰順した。「大将軍である私に意見するなぞ十年早いわい!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力2 特技 募兵 計略 大量生産 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 必要士気4 戦器 防具 大将軍兜 歩兵防御UP Illustration ファントム 大いなる袁術軍の誉れ高き大将軍。 頭の悪そうな絵面に微妙な能力値、とことん大将軍と言う称号にこだわるセリフと、癖と独自性の塊のような計略。 とことんネタ臭のする大将軍様だが、純粋に能力だけをみると騎兵とは合わない特技とされる 募兵だが、計略の存在をチラつかせてなんぼなので城に戻さず回復ができる募兵はなかなかに便利であり コスト枠の基準武力を持つため戦力としてもそこそこ優秀。ただ、おつむが足りないので 知力6程度の火計でも確殺なのが痛い。せめて、知力があと2高ければ・・・しかし上位覇王が考案していた袁単攻城兵デッキや 大量生産デッキで覇者まで誕生しているので決して使えないカードではない。世の中何がどう転ぶかわかったもんじゃない。 士気4で攻城兵全て復活+速度上昇なので複数の攻城兵を入れたデッキに組み込むのが基本。ちなみに復活時の体力は80%ほど。出陣までにさらに少し回復するので、実質9割弱の兵力で復活する 大量生産された攻城兵は、弓兵より早く、象より遅い程度の速度にまで早くなるのだが、 肝心の大将軍様のおつむが足りない為、一直線に敵城に向かわせても半分を過ぎたあたりで、速度上昇効果が切れてしまう。 こんなところまでネタっぽいが繰り出した攻城兵が全員死ぬころには士気4たまっているので、 どんどん生産して休まず攻勢をかけ続けることも可能。攻城兵限定とはいえ、士気4で撤退武将を全復活 というのは太平要術並であり、さらには神速の効果もつくのでかなり優秀な計略。 繰り出した攻城兵を倒すのに号令など使っても、肝心の大将軍様を倒せないと士気が続く限り湧き出てくるので、 そのうち士気不足で対処できず、ジワジワ相手を追い込んでいける 実は戦器効果が非常に高く、他国の超医師をねじ伏せ、隙の無い攻勢を仕掛けてくる獄中の(自軍の)軍師と互角に殴り合える 他国のゴリラならバナナ1本食べた程度では勝負になら無いほど。だからどうしたといわれればそれまでではあるが・・・ さらには勇猛持ちでもなく、君主と言うわけでもないクセにやたらと一騎打ちが発生しやすい 【袁015】UC張郃 武将名 ちょうこう しゅんがい 勇敢なる先鋒 張郃 -儁艾- 袁紹軍の主力を担い、公孫瓚討伐で功を上げた名将。曹操との戦いで兵糧を襲われた際、全軍で救援に行くべきと進言するが聞き入れられず、郭図に敗戦の責を負わされそうになったので、曹操軍に投降した。曹操は大いに喜んで、すぐに将に取り立てたという。br;「城門をこじ開けろ、臆病者どもを引きずりだせ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力5 特技 なし 計略 一番槍 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気3 戦器 武具 激戦武具 最大兵力UP Illustration 河崎淳 袁軍三枚目の看板武将。変更点は一切無いので、これからも安定してレギュラー枠に収まる。 1.5枠に新しく5人もの募兵持ちが追加された中、特技無しが少々さびしい気もするが 気軽に使える計略の使い勝手の良さが光る。そもそも6/5という能力が秀逸。 しかし逆に言えば、一番槍を上手に使いこなす自信がないのなら募兵持ちか劉備を優先させるべきである。 【袁016】R陳琳 武将名 ちんりん こうしょう なし 陳琳 -孔璋- 建安七子の一人で袁紹の幕僚。官渡の戦いで、袁紹が曹操に宛てた檄文を執筆。それを読んだ曹操は、自分が非難されているにもかかわらず、陳琳の書いた文の旋律があまりに美しかったため、怒るどころか感嘆し、褒め称えたとさえ言われている。「私はこの筆で殿を天下に導きましょう」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力2 知力8 特技 なし 計略 檄文 範囲内の敵が自身に向かってくる 必要士気3 戦器 書物 七子筆 計略時間UP Illustration 夢路キリコ 計略は自分中心円の挑発、武力が上がらない長坂橋。 槍兵のため蜀のコスト1挑発使いと違い敵武将を連れ回せないが、代わりに能力値では優遇されている。 相手城壁/城門に張り付いた攻城兵が阻止されそうになったら、攻城阻止部隊を彼に引っ張ってもらおう。 烏巣、士気旺盛、栄光、大爆進、6人以上多勢、などの大型計略を嫌って逃げようとする敵を 問答無用で引っ張ってくる運用で現在その株急上昇中。袁単の救世主になれるか? ……と思いきや、足が遅く武力も低いため、まとめて釣ったところで逃げるのが難しく何もできず倒されることもしばしば……。 さらには弓の強化に加え、挑発ほど前判定が長くないので弓を釣ろうとしても弓で溶かされてしまったり、 騎兵を釣ったところでバラバラにまとめて釣ると一人に迎撃を取ったが脇から突撃されて溶かされてしまったり、とお寒い事になっていた……。 しかし檄文は効果時間が凄まじく長く、戦器付きなら知力1武将はなんと19Cも引っ張りまわされてしまう。 範囲が自身中心円型であるためまとめて釣りやすいので、移動速度上昇計略、特に飛天の舞いと相性抜群。 士気旺盛中の文醜を引っ張ると幸せになれるかもしれない。撃破をすればさらに幸せになれるかもしれない。 ただし空撃ちしても誰も幸せにならないのでそれは自粛しよう。 計略の「檄文」とは裏面テキストにある、袁紹が書かせた有名な挑発文の事である。 ただテキストと異なり、ゲームでは曹操に使ってもちゃんと効果があるのでご安心を。 本来の「檄文」の意味は、人びとを奮いたたせて、積極的な行動をとるように勧める文書。 曹操が諸侯に発した反董卓連合への呼びかけも「檄文」である。 【袁017】R田豊 武将名 でんほう げんこう 悲運の名参謀 田豊 -元皓- 博学多彩で権謀に富んだ、袁紹配下の軍師。公孫瓚との戦いでは、その知略を発揮して袁紹軍を勝利へと導いた。しかし袁紹と折り合いが悪かったため、徐々に遠ざけられ、曹操と決戦を挑もうとする袁紹を、時期尚早としつこく諌めたことで、最後は投獄された。「獄中にて、殿の天下をお待ちしておりますぞ」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 隙無き攻勢 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了後に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気5 戦器 書物 主君への上奏書 計略範囲UP Illustration RARE ENGINE 始末に負えない計略だったが、バージョンアップで計略範囲がかなり縮小されてしまい、 前のようにまとめて入れることが難しくなり、5人以上も入れようとするとギチギチに密集しなければならなくなってしまった。 戦器(計略範囲UP)は早めに入手しておきたい。 ただ、以上はアーケードの話であり、カードを集めやすいDSにおいては、 以上の問題はほぼ解決されていると見てよい。 効果は士気5で武力+3と火力不足な感もあるが、士気キャッシュバックの凶悪さは筆舌に尽くしがたい。 5枚デッキなら士気0で強化できる。効果時間も9.5Cと集団強化ではトップクラスに長い UC劉備との組み合わせはまさに黄金コンビ。隙無き攻勢に対して敵陣の相手が号令等の大型計略で迎え撃ってきたら、 即座に迅速な転進で隙無き攻勢中の味方を生還させる事によって簡単に士気アドバンテージを取れる。 但し、この効果時間の長さがかえって仇となる事もあり、何も考えずに隙無き攻勢ばかりを打っていると、 肝心な時に士気が帰って来ずに、英傑号令や超絶号令に一掃されるような事もある。 士気が戻ってくるおおよそのカウントはちゃんと考えておくべし。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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【作品名】三国志大戦 【ジャンル】アーケードゲーム 【先鋒】張飛 -翼徳- 【次鋒】姜維 -伯約- 【中堅】雷銅 【副将】張姫 【大将】夏侯月姫 【共通設定・世界観】 格特殊能力欄の技(計略)については、士気の扱いなどが微妙なので一回しか使わない。 同名別カードの能力も流用しない 参戦キャラには部隊にかかる強化(号令、兵法による移動速上昇、車輪等)もなし ヴァージョンを超えての描写流用もしていない 一騎打ち、計略ムービー、撤退後の武将移動描写などから単体でも戦闘できると解釈 キャラクターは一騎討ちが起こる武将のうち、まず遠距離攻撃の落雷持ち(火計などは一人で出来ないので外した) 次に近接戦闘に持ち込める挑発持ちにした。(そうしたら蜀だけになった) コストが高いほど強いという設定はなかったはず(能力が高いとかならあったかもしれないが)なので選んだ順に上から並べた 裏面テキストや一人用のモードの台詞などはカバーしてないので使えそうな記述があれば足してもいいかも ほぼ三国志大戦2の描写 現実基準では馬は25m/sで走るそうです。 部隊:32騎の騎馬部隊程度の大きさ(数えました) 落雷の速さ:空(雲がある高さ)から落ちてくるのを自身と同程度の反応のキャラが避けられない程度 隕石の大きさ:部隊の幅と同じか少し小さいぐらい 部隊は4体*8体の長方形状でそれぞれ一匹分ずつぐらいの幅をあけていて 計略範囲には斜めでも入る計算をしているので 部隊一つ分で8√5匹程の長さの幅と解釈出来ます 【攻撃力】 全員刀などを持っており 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を地面に衝撃を与えて吹き飛ばせる奴の攻撃を武器で相殺できるほどの攻撃力を持つ (流星の儀式ムービー)(高武力象兵の攻城)(柵)(武力0陥陣営)(高武力に刹那の粘り*2)(超絶強化ムービー)(一騎討ち△) 【防御力】 中堅らの雷を何度受けても自身は絶対に吹き飛ばない 【素早さ】 反応は普通の馬の3.6倍の速さ(90m/s)(音速の1/4強)で方向転換や戦闘ができる奴と 至近距離で打ち合いができる程度(速度上昇計略*突撃状態の騎兵)(一騎討ち) 移動速度は馬に乗った鍛えた人並み 【先鋒】 【名前】 張飛 -翼徳- 【属性】 修羅の猛将 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】 長坂橋の仁王 相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は自身を中心に部隊2つ分程の円形。 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。 【短所】 頭が悪い。コストが軽いUC張飛の方が使いやすい。 【備考】 三国志大戦2【蜀026】のR張飛 【戦法】 長坂橋の仁王→こちらからも近づいて攻撃 【次鋒】 【名前】 姜維 -伯約- 【属性】 諸葛孔明の愛弟子 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 挑発:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は部隊3つ分程先を中心に半径が部隊1つ分程の円形。(自分の近くには撃てない) 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。文武両道。 【短所】 孔明の遺志を引き受けたが、魏に勝てなかった。 【備考】 三国志大戦2【蜀010】のR姜維 【戦法】 近ければ普通に近づいて攻撃。離れたりするならば挑発して攻撃 【中堅】 【名前】 雷銅 【属性】 普通の将軍 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 落雷 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を一発で吹き飛ばせる雷を一度に3本落とす 雨が降っている環境で威力は上記の1.4倍(降雨) 予備動作として剣を空に投げる。(落雷ムービー) 投げるのに掛かる時間は、ゲーム内的には時間経過がないので反応相応としておく。 雷の速度の描写はないので現実相応。 雷を中心に部隊全体にダメージを与えられるほどの範囲に攻撃 雷が落ちる範囲は自身から部隊3つ分程先を中心に半径が部隊2つ分程の円形(落雷計略範囲ミニマップ)(自分の近くには撃てない) 【長所】 中武力、中知力。 【短所】 ドリフ。月姫と計略がかぶり、2では完全に上位互換の張姫が出現。 【備考】 三国志大戦(ver1.x)のNo.086 C 雷銅 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【副将】 【名前】張姫 【属性】 張皇后 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 父親に似てない。頑健さは受け継いだ。 【短所】 母親TUEEEE。夫YOEEEE。 【備考】 三国志大戦2【蜀061】のUC張姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【大将】 【名前】 夏侯月姫 【属性】 曹操の腹心・夏侯一族 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 張飛と巨大な壁を乗り越えた運命で結ばれた。 【短所】 正直張飛にはもったいない。 【備考】 某型月とは無関係のはず。三国志大戦2【蜀002】C夏侯月姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 参戦 vol.58 421-423,425,427,430 vol.58 825 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 23 25 三国志大戦考察 兵士の脚などを合わせて騎兵の横幅は75cmぐらいはあるはず 馬の長さを150cmとすると 12m四方の正方形 対角線は12√2≒17m 隕石の話題が出たが10mはありそうなので漫画スレ基準で核1.2発分*7*2*6≒核100発分 小さい山破壊ほどの威力はあるか。少なくともビル破壊規模では負けない。 中堅らの戦法は切ってから距離をとるに変更 落雷で倒せないなら再び近寄る (巨大生物の壁) ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】挑発はきかないが削り勝ち 【中堅】【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】分け 4勝1分 ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】 でかすぎて挑発に入らないが削り勝ち 【中堅】落雷で倒しきれない。オナラ負け。 【副将】【大将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 4勝1負 ○Arc The Lad シリーズ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】落雷3本で50mはカバーできるので倒せるだろう 【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】落雷でも倒しきれない、洪水では流されないだろう。分け 4勝1分 826 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 16 ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】移動速的に追いつけるので術者を切って勝ち 【副将】【大将】無抵抗路で分け 3勝2分 ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に数回切って勝ち 【副将】反応に差があるか微妙なので射程の分いくらか不利か。負け 【大将】普通に数回切って勝ち 4勝1負 △(or×)VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でか過ぎ分け。もしかしたら防御力不足で5敗かも 5分けor5敗 ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】距離とる前に可逆の炎負け 【副将】【大将】先手取れるので切って勝ち 4勝1敗 △仮面ライダー電王 【先鋒】飛ばれ分け 【次鋒】削り勝ち 【中堅】雷を落とす剣を操られるか。距離とって分け 【副将】先手とられ時間破壊負け 【大将】飛ばれ分け 1勝1敗3分け 827 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 37 ×戦う司書シリーズ 【先鋒】【次鋒】因果抹消負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】夢想侵略負け 【大将】因果抹消負け 4敗1分け ×ブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】燃やされ負け 【副将】空間断裂負け 【大将】『停止』負け 4敗1分け ここから上は銃弾回避反応が多いので勝てない 戦う司書シリーズ>仮面ライダー電王=三国志大戦>エンジェルフォイゾン